다음 중 '게이미피케이션(Gamification)'의 핵심 요소가 아닌 것은?
게이미피케이션은 포인트, 배지, 리더보드, 도전과제 등이 핵심이며, 강제적 참여는 게임의 자발성과 반대됩니다.
로그인하여 토론에 참여하세요.
아직 댓글이 없습니다. 첫 번째 댓글을 작성해보세요!